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Text File  |  2004-01-22  |  2KB  |  54 lines

  1. {
  2.   /* --- ScenarioGroup Props --- */
  3.   player1_scenario_id = Scenario("Player1Scenario") {
  4.     /* --- Scenario Props --- */
  5.     scenario_start_date = 0;
  6.     scenario_start_city = 4096:"Los Angeles";
  7.     scenario_end_city = 4096:"Reno";
  8.     scenario_start_state = 4096:"California";
  9.     scenario_end_state = 4096:"Nevada";
  10.     scenario_commodity_number_of = 3;
  11.     scenario_commodity_name_1 = 4096:"toad";
  12.     scenario_commodity_name_2 = 4096:"frog";
  13.     scenario_commodity_name_3 = 4096:"salamander";
  14.     scenario_commodity_name_4 = 4096:"";
  15.     scenario_commodity_name_5 = 4096:"";
  16.     scenario_commodity_name_6 = 4096:"";
  17.     scenario_commodity_name_7 = 4096:"";
  18.     scenario_commodity_name_8 = 4096:"";
  19.     scenario_commodity_name_9 = 4096:"";
  20.     scenario_commodity_name_10 = 4096:"";
  21.     scenario_commodity_name_11 = 4096:"";
  22.     scenario_commodity_name_12 = 4096:"";
  23.     scenario_commodity_bonus = 4096:"";
  24.     /* --- Res Props --- */
  25.     ScriptID = -1;
  26.   };
  27.   player2_scenario_id = Scenario("Player2Scenario") {
  28.     /* --- Scenario Props --- */
  29.     scenario_start_date = 0;
  30.     scenario_start_city = 4096:"Los Angeles";
  31.     scenario_end_city = 4096:"Reno";
  32.     scenario_start_state = 4096:"California";
  33.     scenario_end_state = 4096:"Nevada";
  34.     scenario_commodity_number_of = 3;
  35.     scenario_commodity_name_1 = 4096:"toad";
  36.     scenario_commodity_name_2 = 4096:"frog";
  37.     scenario_commodity_name_3 = 4096:"salamander";
  38.     scenario_commodity_name_4 = 4096:"";
  39.     scenario_commodity_name_5 = 4096:"";
  40.     scenario_commodity_name_6 = 4096:"";
  41.     scenario_commodity_name_7 = 4096:"";
  42.     scenario_commodity_name_8 = 4096:"";
  43.     scenario_commodity_name_9 = 4096:"";
  44.     scenario_commodity_name_10 = 4096:"";
  45.     scenario_commodity_name_11 = 4096:"";
  46.     scenario_commodity_name_12 = 4096:"";
  47.     scenario_commodity_bonus = 4096:"";
  48.     /* --- Res Props --- */
  49.     ScriptID = -1;
  50.   };
  51.   /* --- Res Props --- */
  52.   ScriptID = -1;
  53. }
  54.